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翻译 cedec2010 Tri-Ace 基于物理的光照

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发表于 2014-11-10 18:33:33 | 显示全部楼层 |阅读模式
本帖最后由 trace 于 2014-11-11 16:22 编辑

最近我在编写 基于物理的渲染 相关的系列文章,而本文的翻译,算是系列的一部分技术资料吧
1周左右应该就会把PBR的第一篇发布到论坛。

再说下本篇翻译,本文是Tri Ace 在 cedec2010上发布的文章,主要描述了他们基于物理光照的实现方法,这种方法虽然没有被业界接受,但我感觉对了解PBR还是一份不错的科普读物,因为时间原因,并没有做注解和太多的校正,如果有翻译的问题也请和我联系或交流,我会进一步做更新





日文版链接在这里 http://research.tri-ace.com/Data ... ighting_revised.ppt

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评分

1

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发表于 2014-11-10 21:37:35 | 显示全部楼层
沙发 沙发
发表于 2014-11-11 10:17:43 | 显示全部楼层
不错,下来看看
发表于 2014-11-11 13:09:02 | 显示全部楼层
前排插入
 楼主| 发表于 2014-11-11 16:22:02 | 显示全部楼层
jackforest2012 发表于 2014-11-11 15:49
谢谢分享。楼主可以分享原书的链接吗?

原文链接已经添加顶层
发表于 2014-11-12 12:11:28 | 显示全部楼层
Thanks for sharing
发表于 2014-11-12 12:20:43 | 显示全部楼层
科普一下!
发表于 2014-11-13 07:11:37 | 显示全部楼层
谢谢分享
发表于 2014-11-13 13:48:14 | 显示全部楼层
正好需要了解这方面的
发表于 2014-11-19 18:02:42 | 显示全部楼层
重复下载,重复扣分
发表于 2014-11-19 18:03:04 | 显示全部楼层
干货!!!!!!!!!
发表于 2014-11-20 20:20:15 | 显示全部楼层
感谢。要是能多提供一些资料就好了。
发表于 2014-11-21 13:46:41 | 显示全部楼层
沙发 沙发……
发表于 2015-3-19 14:42:27 | 显示全部楼层
很好 内容丰富
发表于 2015-5-13 23:56:24 | 显示全部楼层
感谢你给我带来眼界的开拓。
发表于 2015-5-28 13:15:08 | 显示全部楼层
概念性的东西比较多。
讲了光照的物理特定,这部分将得比较明确,矩阵的设计就一笔带过。
不过后面举例的图片,看起来还是比较感人的。
发表于 2015-7-22 15:52:42 | 显示全部楼层
以前下过吧 找不到了 再下一次
发表于 2015-7-28 13:37:50 | 显示全部楼层
楼主辛苦了
发表于 2016-7-7 11:22:51 | 显示全部楼层
很赞的资料,一直都想了解pbr,这个文章介绍了不少,谢谢
发表于 2016-7-22 17:27:56 | 显示全部楼层
先留个爪印, 等看完后再进一步探讨PBR
发表于 2016-7-23 18:14:09 | 显示全部楼层
下来看看,学学学学
发表于 2016-8-9 09:43:51 | 显示全部楼层
赞~~~~~~~~
发表于 2016-11-24 09:16:20 | 显示全部楼层
多谢分享。认真学习了
发表于 2017-8-18 16:21:44 | 显示全部楼层
谢谢分享,正好需要这方面的资料。
发表于 2018-9-26 16:12:40 | 显示全部楼层
谢谢分享,正好需要这方面的资料。
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